Quelques faits importants sur le jeu :

Le jeu est basé sur la variante classique du poker – le « draw poker » – joué avec un jeu de 32 cartes (du 7 à l’As, sans jokers) ou de 52 cartes (du 2 à l’As, sans jokers). Les couleurs n’ont pas de hiérarchie. Les règles détaillées sont décrites ICI.

Le but du jeu est de déshabiller complètement l’adversaire à l’écran. En cas de défaite, le garçon mise et enlève successivement des parties de ses vêtements. Après avoir gagné une étape, vous pouvez revoir toutes les scènes de striptease précédentes.

Les adversaires essaieront également de vous distraire en flirtant de différentes manières. Ils peuvent montrer de la joie, de la colère, commenter le déroulement du jeu ou même jeter des cartes. Chaque adversaire a un tempérament différent, ce qui influe aussi sur le niveau de difficulté. Certains ne jouent pas très intelligemment, tandis que d’autres sont difficiles à battre.

Si vous devez mettre le jeu en pause temporairement et partir, la prochaine fois que vous l’ouvrirez, vous pourrez reprendre à la même étape (la progression du jeu est automatiquement enregistrée à partir du deuxième niveau).

Pour ceux qui n’ont pas beaucoup de chance aux cartes, il existe aussi la possibilité d’utiliser une aide supplémentaire via des codes de triche secrets, qui vous permettent d’espionner les cartes de l’adversaire ou d’échanger les vôtres. Bien que cela facilite grandement le jeu, nous déconseillons généralement d’utiliser des triches car cela réduit la satisfaction de gagner. Pour plus d’informations, consultez ici.

À chaque fois que vous réussissez à complètement déshabiller le garçon, vous aurez la possibilité de commencer la prochaine partie à un stade de déshabillage plus avancé. Vous pouvez le faire en cliquant sur l’une des icônes de trophée qui apparaîtront autour du bouton de démarrage du jeu. Les collectionner toutes vous permettra de commencer à n’importe quelle étape ou de regarder toutes les scènes de striptease sans jouer.

IMPORTANT : La mise en pause du jeu (sauvegarde de l’étape actuelle) et la collecte de la progression (trophées) sont des fonctionnalités disponibles uniquement pour les adversaires totalement activés (version complète), que vous avez débloquées par un achat ou avec un code produit spécial. Ces fonctionnalités ne sont pas disponibles avec les adversaires gratuits (non activés) du jeu.

Autres fonctionnalités du jeu :

  • Un double-clic sur l’écran masque entièrement l’interface et la vidéo n’est alors plus couverte. Un simple clic réaffiche les contrôles.
  • Codes de triche : la fenêtre pour les saisir apparaît après avoir cliqué cinq fois en haut de l’écran pendant une partie. Après avoir entré un code de triche, vous pouvez voir les cartes de l’adversaire ou échanger les vôtres (seulement après l’échange de cartes). Le code de triche reste actif dans le jeu jusqu’à ce qu’il soit changé (généralement le mois suivant).

Jeu typique

Une partie typique se déroule comme suit :

   Chaque joueur dispose d'un certain montant d'argent virtuel qu'il utilise pour parier. Il y a aussi ce qu'on appelle le pot, qui est le montant actuel d'argent virtuel disponible pour gagner à chaque donne. 
   montant actuel d'argent virtuel disponible pour gagner à chaque donne. Avant chaque donne, les joueurs versent 5 $ chacun 
   au pot. C'est ce qu'on appelle la mise initiale. Les mises initiales sont collectées automatiquement à partir du montant détenu par chaque joueur avant la donne. 
   joueur avant la donne. Chacun des joueurs reçoit cinq cartes tirées au sort.

1. Les premières mises sont placées avant que les cartes ne soient tirées. 

Si le joueur est le premier à placer une mise, il peut :
- commencer le jeu en misant un montant sélectionné (le bouton MISEZ) ;
- attendre (bouton ATTENDEZ) et laisser l'autre joueur commencer à miser ;
- se coucher (PASSEZ), perdant du même coup la donne.

Si le joueur est le deuxième à placer une mise, il peut : 
- augmenter sa mise (bouton RELANCEZ) - le pot est dans ce cas augmenté d'une somme d'argent du joueur égale à la valeur de la dernière mise plus le montant de la mise. 
à la valeur de la dernière mise plus un montant choisi par le joueur. Si l'autre joueur est resté sur place (c'est-à-dire qu'il n'a pas 
Si l'autre joueur est resté (c'est-à-dire s'il n'a pas versé d'argent dans le pot), le bouton MISEZ, déjà décrit, remplace le bouton RELANCEZ ;
- marquer et échanger les cartes (CHANGEZ) ; la valeur de la dernière mise est collectée s'il y a eu une relance ;
- se coucher (PASSEZ), en perdant l'argent versé au pot dans cette donne ; le pot va à la femme.

2. Échanger les cartes.

Si la femme a demandé à échanger les cartes, le joueur est invité à marquer les cartes qu'il souhaite échanger en cliquant dessus et à confirmer qu'il est prêt en appuyant sur CHANGEZ. 
et de confirmer qu'il est prêt en appuyant sur CHANGEZ.

3. Deuxième mise (après l'échange). 

Si le joueur est le premier à placer une mise, il peut :
- continuer le jeu en plaçant une mise qu'il choisit (MISEZ) ;
- vérifier les cartes de la femme (VOYEZ) : la valeur de la dernière mise est collectée s'il y a eu une relance ;
- se coucher (PASSEZ), en perdant l'argent versé au pot lors de cette donne ; le pot revient à la femme. 

Si le joueur est le deuxième à placer une mise, il peut : 
- relancer sa mise (RELANCEZ) : la valeur de la dernière mise est collectée plus un montant choisi par le joueur ;
- vérifier les cartes de la femme (VOYEZ) : la valeur de la dernière mise est collectée s'il y a eu une relance ; 
- se coucher (PASSEZ), en perdant l'argent versé au pot lors de cette donne ; le pot revient à la femme.

Si l'un des joueurs suit, les mains des joueurs sont comparées selon la hiérarchie du poker ; si les deux joueurs ont 
les mêmes combinaisons de cartes, la plus haute des cartes restantes décide de la victoire. Si ces cartes sont égales, la deuxième 
Si ces cartes sont égales, la deuxième carte la plus élevée des cartes restantes décide. C'est la règle de la carte la plus haute. Si les combinaisons et les cartes restantes 
sont identiques, il y a égalité, le pot est laissé tel quel et une nouvelle donne est effectuée. 

4. Fin de la donne. Éventuellement, une autre donne.
Classement des mains de cartes (en commençant par la plus basse) :

Rien / Carte Haute - le joueur n'a aucune des combinaisons décrites ci-dessous.

Paire - le joueur possède deux cartes de même rang. Si les deux joueurs ont une paire, la paire de cartes ayant le rang le plus élevé gagne. 
supérieur gagne. Si les deux paires sont identiques, la règle de la carte la plus élevée s'applique. 

Double Paire - le joueur possède une combinaison de quatre cartes constituée de deux paires différentes, par exemple deux as et deux dames. 
Si les deux joueurs ont deux paires, c'est la paire dont les cartes ont le rang le plus élevé qui décide et si les paires supérieures sont identiques, alors 
Si les paires supérieures sont identiques, c'est le rang de la deuxième paire qui décide de la victoire. Si les 
Si les secondes paires sont également identiques, la règle de la carte la plus haute s'applique. 

Brelan - le joueur possède trois cartes de même rang. Si les deux joueurs ont un brelan, c'est le rang des cartes qui composent la combinaison qui détermine le vainqueur.

Quinte - le joueur a cinq cartes qui se suivent mais de couleurs différentes. Si les deux joueurs ont cette combinaison, 
la carte la plus élevée de la combinaison détermine le vainqueur. Si les combinaisons sont de même rang, il y a égalité, le pot est laissé tel quel et une nouvelle donne est effectuée. 
est laissé tel quel et une nouvelle donne est effectuée. N'oubliez pas qu'un as peut également avoir la valeur 1 (il est important 
pour une quinte ou une quinte flush).

Couleur / Flush - le joueur possède cinq cartes de la même couleur, mais pas dans l'ordre. Si les deux joueurs ont cette combinaison, 
la carte la plus élevée de la combinaison décide du gagnant. Si les combinaisons sont de même rang, il y a égalité, le pot est laissé tel quel et une autre donne est effectuée. 
est laissé tel quel et une nouvelle donne est effectuée.

Full - le joueur possède une combinaison d'un brelan et d'une paire. Si les deux joueurs ont cette combinaison, le plus haut 
le brelan le plus élevé décide de la victoire.

Carré - le joueur possède quatre cartes de même valeur. Si les deux joueurs ont un carré, le rang des cartes qui forment la combinaison détermine qui gagne. 
des cartes qui forment la combinaison décide du vainqueur.

Quinte flush - la combinaison la plus forte du jeu, composée de cinq cartes consécutives et de la même couleur. 
Si les deux joueurs ont cette combinaison, la carte la plus haute de la combinaison décide du vainqueur. Si les combinaisons sont de même rang 
Si les combinaisons sont de même rang, il y a égalité, le pot est laissé tel quel et une nouvelle donne est effectuée.

Les deux joueurs commencent la partie avec la même somme d'argent. Si la fille n'a pas assez d'argent pour continuer à jouer, 
elle devra miser ses vêtements et les enlever si elle perd. Il en va de même si la fille gagne la partie : si elle gagne 
suffisamment d'argent, elle pourra racheter ses vêtements et les remettre. 

Le but du jeu est de gagner la femme sur l'écran en la déshabillant complètement.

* Si vous souhaitez en savoir plus sur les jeux de cartes, visitez l'un des sites Web sur le sujet, tels queWikipediaouGame4boys
* Visitez le blog de jeux en ligne pour en savoir plus sur eux.