Важная информация об игре:

Игра основана на классическом варианте покера — так называемом «дро-покер», который играется колодой из 32 карт (от 7 до туза, без джокеров) или 52 карт (от 2 до туза, без джокеров). Масти не имеют иерархии. Подробные правила описаны ЗДЕСЬ.

Цель игры — полностью раздеть противника на экране. В случае поражения мальчик будет делать ставки и постепенно снимать с себя одежду. После победы на этапе можно пересмотреть все предыдущие сцены стриптиза.

Противники также будут пытаться отвлечь вас, флиртуя разными способами. Они могут показывать радость, злость, комментировать происходящее или даже бросать карты. У каждого противника свой характер, что также влияет на уровень сложности. Некоторые играют не слишком умно, а другие очень сложны для победы.

Если вам нужно временно приостановить и выйти из игры, при следующем запуске вы сможете продолжить с того же этапа (прогресс сохраняется автоматически, начиная со второго этапа).

Для тех, кому не везёт с картами, есть возможность использовать дополнительные подсказки с помощью специальных скрытых чит-кодов, которые позволяют подсмотреть карты противника или обменять свои. Хотя это облегчает игру, мы обычно не рекомендуем пользоваться читами, так как это снижает удовлетворение от победы. Подробнее см. здесь.

Каждый раз, когда вам удаётся полностью раздеть мальчика, вы получаете возможность начать следующую игру с более позднего этапа. Для этого нужно нажать на один из значков трофеев, которые отображаются вокруг кнопки запуска. Собрав их все, вы сможете начинать с любого этапа или просматривать все сцены стриптиза без игры.

ВАЖНО: Пауза игры (сохранение текущего этапа) и сбор прогресса (трофеев) доступны только для полностью активированных противников (полная версия), которых вы разблокировали покупкой или с помощью специального продуктового кода. Эти функции недоступны для бесплатных (неактивированных) противников в игре.

Другие функции игры:

  • Двойной клик по экрану скрывает весь интерфейс управления и ничего не перекрывает видео. Один клик возвращает элементы управления обратно.
  • Чит-коды: окно для ввода появляется после пяти кликов по верхней части экрана во время игры. Введя чит-код, вы сможете подсмотреть карты противника или обменять свои (только после обмена карт). Чит-код активен до его замены (обычно на следующий месяц).

Правила типичной игры

Как правило, игра проходит следующим образом:

   У каждого игрока есть определенная сумма договорных денег, с помощью которых он делает ставки. В игре также есть "банк", который представляет собой фактическую сумму денег по контракту, которую можно выиграть за руку. Перед каждой раздачей карт оба игрока кладут в банк по $5. Это называется входом. Запись берется автоматически компьютером из банка каждого игрока перед раздачей. Затем пять карт сдаются каждому игроку.

   Теперь происходит первая ставка (до обмена карт). Игрок может:

   Если он сделает ставку первым, то сможет:
   • Вступить в игру со ставкой по своему выбору (кнопка СТАВКА)
   • Подожди (кнопка ПОДОЖДАТЬ), позволяя следующему игроку начать делать ставки
   • Бросить (ПАС) руку, потеряв при этом руку

   Если он сделает следующую ставку, то может:
   • Повышение (ПОДНЯТЬ) - сумма, доступная игроку, затем берется из банка со значением последнего повышения плюс значение повышения, выбранное игроком. Однако если предыдущий игрок подождал (то есть не положил денег в банк), то кнопка raise заменяется кнопкой enter, как описано в предыдущем разделе
   • обменяйте карты, которые он/она пометил в темноте (ОБМЕНЯТЬ), и значение последнего повышения, если оно было, берется
   • Выйди из игры (ПАС), потеряв сумму, внесенную в банк; банк переходит к другому игроку

   2 - Обмен картами.
   Если другой игрок запросил обмен карт, то ему предлагается отметить карты, которые он хочет обменять вслепую (кликнув по ним мышкой), и подтвердить свою готовность обменять карты кнопкой ОБМЕНЯТЬ.

   3 Вторые торги (после обмена карт). Игрок может:

   Если он сделает ставку первым:
   • продолжить игру со ставкой по своему выбору (СТАВКА).
   • Проверь карты всех игроков (кнопка УРАВНЯТЬ) - после этого берется значение последнего повышения, если таковое имело место
   • Откажись от дальнейшей игры в раздаче (ПАС), потеряв сумму, внесенную в банк в раздаче, и банк переходит к другому игроку

   Если он сделает следующую ставку:
   • ПОДНЯТЬ - берется значение последнего повышения плюс значение повышения, выбранное игроком
   • Проверь карты всех игроков (кнопка УРАВНЯТЬ) - при этом принимается значение последнего повышения, если таковое имело место
   • сдаться (ПАС) на руку, форфейтинг банка, и банк переходит к другому игроку

   В случае чека, значения карт каждого игрока оцениваются по старшинству рук, при этом если у обоих игроков одинаковые руки, то самая старшая карта вне руки решает, кто победит. Если старшие карты одинаковые, то решает следующая старшая карта из руки. Это правило высшей карты. Если руки и зачеты идентичны, то происходит ничья, банк остается нетронутым, и начинается другая рука.

   4 Конец руки. Возможная следующая рука.

   Старшинство рук (наименьший порядок):

   НИЧТО / СТАРШАЯ КАРТА - у игрока нет руки из карт, описанных ниже.

   ПАРА - У игрока есть две карты одной масти. Если у обоих игроков есть ПАРЫ, победитель определяется по старшинству карт в ПАРЕ. Если пары одинаковые, то решает правило самой старшей карты.

   ДВЕ ПАРЫ - игрок имеет руку, состоящую из четырех карт, содержащих две разные пары, например, два туза и две королевы. Если у обоих игроков ДВЕ пары, победитель определяется по старшинству фигур самой старшей пары; если самые старшие пары одинаковы, победитель определяется по старшинству фигур второй пары. Если также эти пары одинаковы, то решает правило самой старшей карты.

   ТРОЙКА / ТРИПС - у игрока есть три одинаковые пары. Если у обоих игроков есть ТРИ, то победитель определяется по старшинству карт, составляющих ТРИ.

   СТРИТ - у игрока на руках пять последовательных карт разных мастей. Если у обоих игроков такая рука, то победитель определяется по самой высокой карте в руке. Если у обоих игроков одинаковые руки, происходит ничья, банк остаётся, и сдаётся другая рука. Заметь, что A также можно рассматривать как 1 (это важно для STRIT и POKER).

   ФЛЕШ - Игрок держит пять карт не одной масти. Если у обоих игроков такая рука, то самая старшая карта в руке решает, кто победит. Если происходит четное разделение, есть ничья, банк остается, и сдается еще одна рука.

   ФУЛ-ХАУС - У игрока есть рука, состоящая из одной Тройки и одной Пары. Если у обоих игроков такая рука, то старшая ТРИ решает, кто победит.

   КАРЕ - У игрока есть четыре одинаковых плитки. Если у обоих игроков есть КАРТА, победитель определяется по старшинству карт в КАРТЕ.

   СТРИТ-ФЛЕШ - самая сильная рука, состоящая из пяти последовательных карт одной масти. Если у обоих игроков такая рука, то победитель определяется по самой высокой карте в руке. Если руки связаны, банк остаётся, и сдаётся ещё одна рука.

   Оба игрока начинают с одинаковым банком. Если у компьютерного игрока закончатся деньги для продолжения игры, он заложит еще одну часть своей одежды, которую ему придется разобрать, если он проиграет. Точно так же, если компьютерный игрок выиграет, он "выкупит" свою одежду и наденет ее обратно.

   
.