Algumas informações importantes sobre o jogo:

O jogo é baseado na variante clássica do pôquer – o chamado “draw poker” – jogado com um baralho de 32 cartas (do 7 ao Ás, sem coringas) ou de 52 cartas (do 2 ao Ás, sem coringas). Os naipes não têm hierarquia. As regras detalhadas são descritas AQUI.

O objetivo do jogo é despir completamente o adversário na tela. Em caso de derrota, o rapaz aposta e vai tirando as peças de roupa uma a uma. Depois de vencer uma etapa, você pode rever todas as cenas de strip anteriores.

Os adversários também tentarão distraí-lo paquerando de várias maneiras. Podem demonstrar alegria, raiva, comentar o andamento do jogo ou até jogar cartas. Cada adversário tem um temperamento diferente, o que também influencia o nível de dificuldade. Alguns não jogam muito bem, enquanto outros são difíceis de vencer.

Se for necessário pausar temporariamente e sair do jogo, da próxima vez que você o abrir, poderá continuar da mesma etapa (o progresso é salvo automaticamente a partir do segundo nível).

Para quem não tem muita sorte nas cartas, também existe a possibilidade de usar ajudas extras por meio de códigos secretos de trapaça, permitindo espiar as cartas do adversário ou trocar as suas. Embora isso facilite bastante o jogo, geralmente não recomendamos o uso de trapaças, pois tira a satisfação da vitória. Para mais informações, consulte aqui.

Sempre que você conseguir despir completamente o rapaz, ganhará a opção de começar a próxima partida a partir de uma fase mais avançada. Isso pode ser feito clicando em um dos ícones de troféu que aparecerão ao redor do botão de início do jogo. Ao colecionar todos, você poderá iniciar em qualquer etapa ou assistir a todas as cenas de strip sem jogar.

IMPORTANTE: Pausar o andamento do jogo (salvar a etapa atual) e registrar o progresso (troféus) são funções disponíveis apenas para adversários totalmente ativados (versão completa), que foram desbloqueados por meio de compra ou código de produto especial. Essas funções não estão disponíveis com adversários gratuitos (não ativados) do jogo.

Outras funções do jogo:

  • Um clique duplo na tela oculta toda a interface de controle e o vídeo não será mais coberto. Um único clique volta a exibir os controles.
  • Códigos de trapaça: a janela para inseri-los aparece após clicar cinco vezes na parte superior da tela durante o jogo. Depois de inserir um código de trapaça, você pode ver as cartas do adversário ou trocar as suas (somente após a troca de cartas). O código de trapaça permanece ativo até ser alterado (geralmente no mês seguinte).

Jogo típico

Um jogo típico é o seguinte:

   Cada jogador tem uma certa quantidade de dinheiro virtual utilizado para apostar. Existe também o chamado pote, que é o 
   quantidade actual de dinheiro virtual disponível para ganhar em cada negócio. Antes de cada negócio, os jogadores pagam $5 cada 
   para o pote. Esta é a chamada aposta inicial. As apostas iniciais são recolhidas automaticamente a partir do montante detido por cada 
   jogador antes do negócio. Cada um dos jogadores recebe cinco cartas sorteadas.

1. As primeiras apostas são feitas antes das cartas serem sorteadas. 

Se o jogador for o primeiro a fazer uma aposta, ele pode:
• começar o jogo apostando um montante seleccionado (o botão APOSTAR);
• esperar (o botão ESPERAR) e permitir que as apostas sejam iniciadas pelo outro jogador;
• desistir (DESISTIR), perdendo o negócio ao mesmo tempo.

Se o jogador for o segundo a fazer uma aposta, ele pode: 
• aumentar a aposta (o botão AUMENTAR) - neste caso o pote é aumentado por uma quantia do dinheiro do jogador igual 
ao valor da última aposta mais um montante escolhido pelo jogador. Se o outro jogador ficou (ou seja, não pagou nenhuma 
dinheiro para o pote) então em vez do botão AUMENTAR podes ver o botão APOSTAR que já foi descrito;
• para marcar e trocar as cartas (TROCAR); o valor da última aposta é recolhido se tiver havido um aumento;
• Dobrar (DESISTIR), perdendo o dinheiro pago para o pote nesse negócio; o pote vai para a mulher.

2. Troca de cartas.

Se a mulher pediu para trocar as cartas, o jogador é convidado a marcar as cartas que deseja trocar, clicando nelas 
e confirmando que ele está pronto, pressionando DRAW.

3. Segunda aposta (após a troca). 

Se o jogador for o primeiro a fazer uma aposta, ele pode:
• continuar o jogo colocando uma aposta que ele selecciona (APOSTAR);
• verificar as cartas da jogadora (VER): o valor da última aposta é recolhido se tiver havido um aumento;
• desistir (DESISTIR), perdendo o dinheiro pago para o pote nessa aposta; o pote vai para a mulher. 

Se o jogador for o segundo a fazer uma aposta, ele pode: 
• aumentar a aposta (AUMENTAR): o valor da última aposta é recolhido mais uma quantia escolhida pelo jogador;
• verificar as cartas da mulher (VER): o valor da última aposta é cobrado se houver um aumento; 
• Dobrar (DESISTIR), perdendo o dinheiro pago para o pote nesse negócio; o pote vai para a mulher.

Se um dos jogadores faz call, as mãos dos jogadores são comparadas de acordo com a hierarquia do póquer; se ambos os jogadores tiverem 
as mesmas combinações de cartas, a mais alta das cartas restantes decide quem ganha. Se essas cartas forem iguais, a segunda 
A carta mais alta dos restantes decide. Esta é a regra da carta mais alta. Se as combinações e as cartas restantes 
são idênticos, há uma gravata, o pote é deixado como estava e outro acordo é feito. 

4. Fim do acordo. Possivelmente outro acordo.
As mãos das cartas estão em primeiro lugar (começando pelo mais baixo):

Nada / Carta alta - o jogador não tem nenhuma das combinações descritas abaixo.

Um Par - o jogador tem duas cartas com o mesmo valor. Se ambos os jogadores tiverem par, então o par de cartas com a carta mais alta 
a classificação ganha. Se ambos os pares forem o mesmo, aplica-se a regra da carta mais alta. 

Dois pares - o jogador tem uma combinação de quatro cartas composta por dois pares diferentes, por exemplo, dois ases e duas damas. 
Se ambos os jogadores tiverem dois pares, o par com as cartas de maior valor decide e se os pares mais altos são idênticos então 
a classificação do segundo par decide quem ganha. Se o 
Os segundos pares são também idênticos, aplicar-se-á a regra da carta mais alta. 

Trio - o jogador tem três cartas do mesmo valor. Se ambos os jogadores tiverem três cartas iguais, então o valor das cartas que fazem a combinação decide quem ganha.

Straight / Seqüencia - o jogador tem cinco cartas em sequência, mas de naipes diferentes. Se ambos os jogadores tiverem esta combinação, 
a carta mais alta da combinação decide quem ganha. Se as combinações forem do mesmo nível, há um empate, o pote 
é deixado como estava e outro acordo é feito. Por favor lembra-te que um ás também pode ter o valor de 1 (é importante 
para Straight ou Straight Flush).

Flush - o jogador tem cinco cartas do mesmo naipe, mas não em sequência. Se ambos os jogadores tiverem esta combinação, 
a carta mais alta da combinação decide quem ganha. Se as combinações forem do mesmo nível, há um empate, o pote 
é deixado como estava e outro acordo é feito.

Full house / Full - o jogador tem uma combinação de um Three of a kind e um par. Se ambos os jogadores tiverem esta combinação, o maior 
Três do mesmo tipo decidem quem ganha.

Four of a kind / Poker / Quadra - o jogador tem quatro cartas do mesmo valor. Se ambos os jogadores tiverem Quatro do mesmo tipo, o valor de 
as cartas que formam a combinação decidem quem ganha.

Straight Flush / Royal flush - a combinação mais forte do jogo, composta por cinco cartas em sequência e do mesmo naipe. 
Se ambos os jogadores tiverem esta combinação, a carta mais alta da combinação decide quem ganha. Se as combinações forem iguais 
na classificação, há um empate, o pote é deixado como estava e outro acordo é feito.

Ambos os jogadores começam o jogo com a mesma quantidade de dinheiro. Se a rapariga não tiver dinheiro suficiente para continuar a jogar, 
ela terá de apostar as suas roupas e tirá-las se perder. O mesmo acontece se a rapariga ganhar o jogo: se ela ganhar 
dinheiro suficiente, ela será capaz de comprar as suas roupas de volta e vesti-las de novo. 

O objectivo do jogo é ganhar a mulher no ecrã a despir-se completamente.

   

* Se quiser saber mais sobre jogos de cartas, visite um dos sites sobre o tema, como a Wikipediaou oGame4boys
* Visite o blogue de jogos online para saber mais sobre eles.