Belangrijke informatie over het spel:
Het spel is gebaseerd op de klassieke variant van poker, het zogenaamde "draw poker", gespeeld met een kaartspel van 32 kaarten (van 7 tot Aas, zonder jokers) of met 52 kaarten (van 2 tot Aas, zonder jokers). De kleuren hebben geen hiërarchie. De gedetailleerde spelregels worden HIER beschreven.
Het doel van het spel is om je tegenstander op het scherm volledig uit te kleden. Wanneer je verliest, zal de jongen inzetten en achtereenvolgens kledingstukken uitdoen. Na het winnen van een fase kun je alle eerdere striptease-scènes opnieuw bekijken.
De tegenstanders zullen je ook proberen af te leiden door op verschillende manieren te flirten. Ze kunnen blijdschap of boosheid tonen, commentaar geven op het spelverloop of zelfs kaarten gooien. Elke tegenstander heeft een ander temperament, wat ook het moeilijkheidsniveau beïnvloedt. Sommigen spelen niet erg slim, terwijl anderen moeilijk te verslaan zijn.
Als je het spel tijdelijk moet pauzeren en verlaat, kun je de volgende keer dat je het opent doorgaan vanaf dezelfde fase (je voortgang wordt automatisch opgeslagen vanaf de tweede fase).
Voor wie wat minder geluk heeft met de kaarten, is er ook de mogelijkheid extra hulpmiddelen te gebruiken via speciale verborgen cheatcodes, waarmee je de kaarten van je tegenstander kunt bekijken of je eigen kaarten kunt wisselen. Hoewel dit het spel een stuk makkelijker maakt, raden we het gebruik van cheats doorgaans af omdat het de voldoening van de overwinning vermindert. Meer informatie vind je hier.

Telkens wanneer je erin slaagt de jongen volledig uit te kleden, word je beloond met de mogelijkheid om het volgende spel vanaf een verder gevorderde stripfase te starten. Dit kun je doen door op een van de trofee-icoontjes rond de startknop te klikken. Door ze allemaal te verzamelen kun je vanaf elke fase starten of alle striptease-scènes bekijken zonder te spelen.
BELANGRIJK: Het pauzeren van het spel (opslag van de huidige fase) en het verzamelen van je voortgang (trofeeën) zijn functies die alleen beschikbaar zijn voor volledig geactiveerde tegenstanders (volledige versie), die je hebt ontgrendeld door aankoop of het gebruik van een speciale productcode. Deze functies werken niet bij gratis (niet geactiveerde) tegenstanders die in het spel beschikbaar zijn.
Overige spelfuncties:
- Dubbelklikken op het scherm verbergt de hele bediening en de video wordt daardoor niet meer bedekt. Een enkele klik brengt de bediening terug.
- Cheatcodes: het venster voor het invoeren ervan verschijnt na vijf keer klikken bovenaan het scherm tijdens een spelletje. Na het invoeren van de cheatcode kun je de kaarten van de tegenstander bekijken of je eigen kaarten wisselen (alleen na het wisselen van kaarten). De cheatcode blijft actief tot hij wordt vervangen (meestal de maand erna).
Typische gameplay
Een typisch spel gaat als volgt: Elke speler heeft een bepaald bedrag aan virtueel geld dat gebruikt wordt om in te zetten. Er is ook de zogenaamde pot, die de actuele hoeveelheid virtueel geld die bij elke deal beschikbaar is om te winnen. Vóór elke deal storten de spelers elk $ 5 aan de pot. Dit is de zogenaamde begininzet. De initiële inzet wordt automatisch geïnd van het bedrag dat elke speler vóór de deal. Elk van de spelers krijgt vijf getrokken kaarten. 1. De eerste inzetten worden geplaatst voordat de kaarten getrokken worden Als de speler de eerste is die een inzet plaatst, mag hij: • het spel beginnen door een gekozen bedrag in te zetten (de BET knop); • wachten (de STAY knop) en toestaan dat het inzetten door de andere speler wordt begonnen; • folden (FOLD), waarbij hij tegelijk de deal verliest. Als de speler de tweede is die een inzet plaatst, kan hij: • de inzet verhogen (de RAISE knop) - de pot wordt in dit geval verhoogd met een bedrag van de speler gelijk met de waarde van de laatste inzet plus een door de speler gekozen bedrag. Als de andere speler bleef (d.w.z. geen geld aan de pot) dan zie je in plaats van de knop RAISE de knop BET die al beschreven is; • de kaarten markeren en omwisselen (DRAW); de waarde van de laatste inzet wordt geïnd als er een raise was; • folden (FOLD), waarbij je het geld verliest dat in die deal aan de pot werd betaald; de pot gaat naar de vrouw. 2. Kaarten ruilen. Als de vrouw gevraagd heeft de kaarten te ruilen, wordt de speler gevraagd de kaarten die hij wil ruilen te markeren door erop te klikken en te bevestigen dat hij klaar is door op DRAW te drukken. 3. Tweede inzet (na het ruilen). Als de speler de eerste is die een inzet plaatst, mag hij: • het spel voortzetten door een inzet te plaatsen die hij kiest (BET); • de kaarten van de vrouw controleren (CALL): de waarde van de laatste inzet wordt geïnd als er een raise was; • folden (FOLD), waarbij hij het geld verliest dat in die deal aan de pot werd betaald; de pot gaat naar de vrouw. Als de speler de tweede is die een inzet plaatst, mag hij: • de inzet verhogen (RAISE): de waarde van de laatste inzet wordt geïnd plus een door de speler gekozen bedrag; • de kaarten van de vrouw controleren (CALL): de waarde van de laatste inzet wordt geïnd als er een raise was; • fold (FOLD), waarbij het geld dat bij die deal in de pot werd gestort verloren gaat; de pot gaat naar de vrouw. Als een van de spelers callt, worden de handen van de spelers vergeleken volgens de pokerhiërarchie; als beide spelers dezelfde kaartcombinaties hebben, beslist de hoogste van de overgebleven kaarten wie wint. Als die kaarten gelijk zijn, beslist de op één na hoogste kaart van die overgebleven kaarten beslist. Dit is de regel van de hoogste kaart. Als de combinaties en de overgebleven kaarten identiek zijn, is er een gelijkspel, wordt de pot gelaten zoals hij was en wordt er opnieuw gedeeld. 4. Einde van de deal. Eventueel nog een deal. Rangschikking van de kaartenhanden (beginnend bij de laagste): NIETS / HIGH CARD - de speler heeft geen van de hieronder beschreven combinaties. EEN PAAR / ONE PAIR - de speler heeft twee kaarten van dezelfde rang. Als beide spelers een paar hebben, wint het paar kaarten met de hoogste rang wint. Zijn beide paren gelijk, dan geldt de regel van de hoogste kaart. TWEE PAAR / TWO PAIR - de speler heeft een combinatie van vier kaarten bestaande uit twee verschillende paren, bv. twee azen en twee koninginnen. Als beide spelers twee paren hebben, beslist het paar met de kaarten van de hoogste rang en als de hogere paren identiek zijn dan beslist de rang van het tweede paar wie wint. Als de tweede paar ook identiek zijn, geldt de regel van de hoogste kaart. THREE OF A KIND - de speler heeft drie kaarten van dezelfde rang. Als beide spelers Three of a kind hebben, beslist de rang van de kaarten die de combinatie vormen wie wint. STRAAT / STRAIGHT - de speler heeft vijf opeenvolgende kaarten maar van verschillende kleuren. Als beide spelers deze combinatie hebben, beslist de hoogste kaart in de combinatie wie wint. Als de combinaties van dezelfde rang zijn, is er een gelijkspel, de pot gelaten zoals hij was en wordt er opnieuw gedeeld. Bedenk dat een aas ook de waarde 1 kan hebben (dat is belangrijk voor Straight of Straight Flush). FLUSH - de speler heeft vijf kaarten van dezelfde kleur, maar niet opeenvolgend. Als beide spelers deze combinatie hebben, beslist de hoogste kaart in de combinatie wie wint. Als de combinaties van dezelfde rang zijn, is er een gelijkspel, de pot gelaten zoals hij was en wordt er opnieuw gedeeld. FULL HOUSE - de speler heeft een combinatie van een Three of a kind en een paar. Als beide spelers deze combinatie hebben, beslist de hogere three of a kind beslist wie wint. CARRÉ / FOUR OF A KIND - de speler heeft vier kaarten van dezelfde rang. Als beide spelers Four of the kind hebben, bepaalt de rang van de kaarten die de combinatie vormen beslist wie wint. STRAIGHT FLUSH - de sterkste combinatie in het spel, bestaande uit vijf kaarten op rij en van dezelfde kleur. Als beide spelers deze combinatie hebben, beslist de hoogste kaart in de combinatie wie wint. Als de combinaties gelijk zijn in rang zijn, is er een gelijkspel, wordt de pot gelaten zoals hij was en wordt er opnieuw gedeeld. Beide spelers beginnen het spel met dezelfde hoeveelheid geld. Als het meisje niet genoeg geld heeft om verder te spelen, moet ze haar kleren inzetten en uittrekken als ze verliest. Hetzelfde gebeurt als het meisje het spel wint: als ze genoeg geld, zal ze haar kleren kunnen terugkopen en ze weer aantrekken. Het doel van het spel is te winnen door de vrouw op het scherm zich helemaal uit te kleden.