Alcuni fatti importanti sul gioco:

Il gioco si basa sulla variante classica del poker, il cosiddetto "draw poker", giocato con un mazzo di 32 carte (dal 7 all’Asso, senza jolly) oppure di 52 carte (dal 2 all’Asso, senza jolly). I semi non hanno alcuna gerarchia. Le regole dettagliate sono descritte QUI.

L’obiettivo del gioco è spogliare completamente l’avversario sullo schermo. In caso di sconfitta, il ragazzo scommetterà e toglierà progressivamente i suoi vestiti. Dopo aver vinto una fase, puoi rivedere tutte le scene di strip precedenti.

Gli avversari cercheranno anche di distrarti flirtando in vari modi. Possono mostrare gioia, rabbia, commentare la partita o addirittura lanciare le carte. Ogni avversario ha un temperamento diverso, che si riflette anche sul livello di difficoltà. Alcuni non giocano in modo particolarmente intelligente, mentre altri sono difficili da battere.

Se hai bisogno di mettere temporaneamente in pausa e lasciare il gioco, la prossima volta che lo apri potrai continuare dalla stessa fase (il progresso viene salvato automaticamente dalla seconda fase).

Per chi ha meno fortuna con le carte, esiste anche la possibilità di utilizzare aiuti aggiuntivi tramite codici cheat nascosti speciali, che ti permettono di sbirciare le carte dell’avversario o scambiare le tue. Anche se questo facilita molto il gioco, in genere sconsigliamo l’uso dei trucchi perché riduce la soddisfazione della vittoria. Per maggiori informazioni consulta qui.

Ogni volta che riesci a spogliare completamente il ragazzo, vieni premiato con la possibilità di iniziare la partita successiva da una fase di svestizione più avanzata. Puoi farlo cliccando su una delle icone trofeo che appaiono attorno al pulsante di avvio della partita. Collezionandole tutte, potrai cominciare da qualsiasi fase o guardare tutte le scene di striptease senza giocare.

IMPORTANTE: Mettere in pausa il gioco (salvare la fase corrente) e salvare i progressi (trofei) sono funzioni disponibili solo per gli avversari completamente attivati (versione completa), che hai sbloccato acquistando o utilizzando un codice prodotto speciale. Queste funzioni non sono disponibili con gli avversari gratuiti (non attivati) presenti nel gioco.

Altre funzionalità del gioco:

  • Facendo doppio clic sullo schermo si nasconde tutta l’interfaccia di controllo e il video non viene coperto da nulla. Un solo clic ripristina i controlli.
  • Codici cheat: la finestra di inserimento appare dopo cinque clic nella parte alta dello schermo durante il gioco. Dopo aver inserito un codice, puoi sbirciare le carte dell’avversario o scambiare le tue (solo dopo aver cambiato le carte). Il codice rimane attivo finché non viene sostituito (di solito il mese seguente).

Gioco tipico

Una partita tipica si svolge come segue:

   Ogni giocatore dispone di una certa somma di denaro virtuale, utilizzata per le scommesse. C'è anche il cosiddetto piatto, che rappresenta la 
   quantità attuale di denaro virtuale disponibile per vincere in ogni mano. Prima di ogni transazione, i giocatori versano 5 dollari ciascuno 
   al piatto. Questa è la cosiddetta puntata iniziale. Le puntate iniziali vengono raccolte automaticamente dall'importo detenuto da ciascun giocatore prima dell'affare. 
   giocatore prima della distribuzione. Ciascuno dei giocatori riceve cinque carte estratte.

1. Le prime puntate vengono effettuate prima dell'estrazione delle carte. 

Se il giocatore è il primo a piazzare una puntata, può:
• iniziare il gioco puntando un importo selezionato (pulsante SCOMMESSA);
• attendere (pulsante PAROLA) e permettere che le puntate vengano iniziate dall'altro giocatore;
• ripiegare (PASSA), perdendo allo stesso tempo l'affare.

Se il giocatore è il secondo a piazzare una puntata, può: 
• rilanciare la puntata (pulsante RILANCIA) - in questo caso il piatto viene aumentato di una somma di denaro del giocatore pari al valore dell'ultima puntata più il valore dell'ultima puntata. 
al valore dell'ultima puntata più un importo scelto dal giocatore. Se l'altro giocatore è rimasto (cioè non ha versato alcun 
denaro al piatto), al posto del pulsante RILANCIA può vedere il pulsante STAI, già descritto;
• segnare e scambiare le carte (CAMBIA); il valore dell'ultima puntata viene raccolto se c'è stato un rilancio;
• ripiegare (PASSA), perdendo il denaro versato al piatto in quella transazione; il piatto va alla donna.

2. Scambio di carte.

Se la donna ha richiesto di scambiare le carte, al giocatore viene chiesto di contrassegnare le carte che desidera scambiare, cliccando su di esse. 
e confermando di essere pronto premendo DRAW.

3. Seconda puntata (dopo lo scambio). 

Se il giocatore è il primo a piazzare una puntata, può:
• continuare il gioco piazzando una puntata da lui selezionata (STAI);
• controllare le carte della donna (VEDI): il valore dell'ultima puntata viene raccolto se c'è stato un rilancio;
• ripiegare (PASSA), perdendo il denaro versato al piatto in quella mano; il piatto va alla donna. 

Se il giocatore è il secondo a piazzare una puntata, può: 
• rilanciare la puntata (RILANCIA): viene raccolto il valore dell'ultima puntata più un importo scelto dal giocatore;
• controllare le carte della donna (VEDI): il valore dell'ultima puntata viene riscosso se c'è stato un rilancio; 
• ripiegare (PASSA), perdendo il denaro versato al piatto in quella mano; il piatto va alla donna.

Se uno dei giocatori chiama, le mani dei giocatori vengono confrontate in base alla gerarchia del poker; se entrambi i giocatori hanno 
le stesse combinazioni di carte, la più alta delle carte rimanenti decide chi vince. Se queste carte sono uguali, decide la seconda 
carta più alta tra quelle rimaste decide. Questa è la regola della carta più alta. Se le combinazioni e le carte rimanenti 
sono identiche, c'è un pareggio, il piatto viene lasciato com'era e si effettua un'altra distribuzione. 

4. Fine della distribuzione. Eventualmente, un'altra mano.
I gradi delle mani delle carte (partendo dalla più bassa):

NIENTE / CARTA ALTA - il giocatore non ha nessuna delle combinazioni descritte di seguito.

COPPIA - il giocatore ha due carte dello stesso rango. Se entrambi i giocatori hanno una coppia, vince la coppia di carte con il rango più alto. 
rango più alto vince. Se entrambe le coppie sono uguali, si applica la regola della carta più alta. 

DOPPIA COPPIA - il giocatore ha una combinazione di quattro carte composta da due coppie diverse, ad esempio due assi e due regine. 
Se entrambi i giocatori hanno due coppie, decide la coppia con le carte di rango più alto e, se le coppie più alte sono identiche, allora 
il rango della seconda coppia decide chi vince. Se anche la 
seconda coppia è identica, si applica la regola della carta più alta. 

TRIS - il giocatore ha tre carte dello stesso rango. Se entrambi i giocatori hanno un tris, il rango delle carte che compongono la combinazione decide chi vince.

SCALA - il giocatore ha cinque carte in sequenza ma di semi diversi. Se entrambi i giocatori hanno questa combinazione, 
la carta più alta della combinazione decide chi vince. Se le combinazioni sono dello stesso rango, c'è un pareggio, il piatto viene lasciato com'era e si procede ad un'altra distribuzione. 
viene lasciato com'era e si procede ad un'altra distribuzione. Tenga presente che un asso può anche avere il valore di 1 (è importante 
per la Scala o la Scala Colore).

COLORE - il giocatore ha cinque carte dello stesso seme, ma non in sequenza. Se entrambi i giocatori hanno questa combinazione, 
la carta più alta della combinazione decide chi vince. Se le combinazioni sono dello stesso rango, c'è un pareggio, il piatto viene lasciato com'era e si procede ad un'altra distribuzione. 
viene lasciato com'era e si effettua un'altra mano.

FULL - il giocatore ha una combinazione di un tris e di una coppia. Se entrambi i giocatori hanno questa combinazione, il 
Tre di un tipo decide chi vince.

POKER - il giocatore ha quattro carte dello stesso rango. Se entrambi i giocatori hanno un Tris, il rango delle carte che formano la combinazione decide chi vince. 
delle carte che formano la combinazione decide chi vince.

SCALA COLORE / REALE - la combinazione più forte del gioco, composta da cinque carte in sequenza e dello stesso seme. 
Se entrambi i giocatori hanno questa combinazione, la carta più alta della combinazione decide chi vince. Se le combinazioni sono uguali 
di rango, c'è un pareggio, il piatto viene lasciato com'era e si effettua un'altra distribuzione.

Entrambi i giocatori iniziano la partita con la stessa somma di denaro. Se la ragazza non ha abbastanza denaro per continuare a giocare, 
dovrà scommettere i suoi vestiti e toglierli se perde. Lo stesso accade se la ragazza vince il gioco: se vince abbastanza denaro, potrà 
denaro sufficiente, potrà riacquistare i suoi vestiti e indossarli di nuovo. 

Lo scopo del gioco è vincere la donna sullo schermo spogliandosi completamente.

   

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