Algunos datos importantes sobre el juego:
El juego está basado en la variante clásica del póker, el llamado "póker cerrado", jugado con una baraja de 32 cartas (del 7 al As, sin comodines) o con una baraja de 52 cartas (del 2 al As, sin comodines). Los palos no tienen jerarquía. Las reglas detalladas se describen AQUÍ.
El objetivo del juego es despojar completamente al oponente en la pantalla. Cuando pierda, el chico apostará y se quitará sucesivas partes de su ropa. Al ganar una fase, puedes volver a ver todas las escenas de striptease anteriores.
Los oponentes también intentarán distraerte coqueteando de varias maneras. Pueden mostrar alegría, enfado, comentar el desarrollo del juego o incluso lanzar cartas. Cada oponente tiene un temperamento diferente, lo que también afecta el nivel de dificultad. Algunos no juegan muy inteligentemente, mientras que otros son difíciles de vencer.
Si necesitas pausar temporalmente y dejar el juego, la próxima vez que lo abras podrás continuar desde la misma fase (el progreso del juego se guarda automáticamente a partir de la segunda fase).
Para quienes tienen menos suerte con las cartas, también existe la opción de utilizar ayudas adicionales con códigos de trucos ocultos especiales, que te permiten espiar las cartas del oponente o cambiar las tuyas. Aunque esto facilita mucho el juego, en general desaconsejamos usar trampas ya que reduce la satisfacción de ganar. Para más información consulta aquí.

Cada vez que logres desnudar completamente al chico, se te recompensará con la oportunidad de iniciar la siguiente partida desde una fase más avanzada de desnudo. Puedes hacerlo haciendo clic en uno de los iconos de trofeo que aparecen alrededor del botón de inicio del juego. Al coleccionarlos todos, podrás comenzar desde cualquier fase o ver todas las escenas de striptease sin jugar.
IMPORTANTE: Pausar el juego (guardar la fase actual) y coleccionar el progreso del juego (trofeos) son funciones disponibles solo para oponentes totalmente activados (versión completa), que has desbloqueado comprando o usando un código de producto especial. Estas funciones no funcionan con oponentes gratuitos (no activados) disponibles en el juego.
Otras características del juego:
- Haciendo doble clic en la pantalla se oculta toda la interfaz de control y el vídeo no estará cubierto por nada. Un solo clic restaura los controles.
- Códigos de trucos: la ventana para ingresarlos aparece tras hacer clic cinco veces en la parte superior de la pantalla durante una partida. Después de introducir el código de truco, puedes espiar las cartas del oponente o cambiar las tuyas (solo después del intercambio de cartas). El código de truco permanece activo en el juego hasta que se cambie (normalmente el mes siguiente).
Juego típico
Una partida típica es la siguiente: Cada jugador dispone de una determinada cantidad de dinero virtual que se utiliza para apostar. También existe el llamado bote, que es la cantidad actual de dinero virtual disponible para ganar en cada reparto. Antes de cada reparto, los jugadores pagan 5 dólares cada uno al bote. Esta es la llamada apuesta inicial. Las apuestas iniciales se recogen automáticamente de la cantidad que tiene cada jugador antes del reparto. Cada uno de los jugadores recibe cinco cartas robadas. 1. Las primeras apuestas se realizan antes de que se saquen las cartas Si el jugador es el primero en realizar una apuesta, puede - comenzar la partida apostando una cantidad seleccionada (el botón APOSTAR); - esperar (el botón ESPERAR) y permitir que el otro jugador comience a apostar; - retirarse (DOBLAR), perdiendo el reparto al mismo tiempo. Si el jugador es el segundo en realizar una apuesta, puede - subir la apuesta (botón SUBIR) - el bote se incrementa en este caso en una cantidad de dinero del jugador igual a al valor de la última apuesta más una cantidad elegida por el jugador. Si el otro jugador se queda (es decir, no paga ningún dinero al bote) entonces en lugar del botón SUBIR puede ver el botón APOSTAR que ya se ha descrito; - marcar y cambiar las cartas (CAMBIAR); se recoge el valor de la última apuesta si hubo una subida; - retirarse (DOBLAR), perdiendo el dinero pagado al bote en ese reparto; el bote va a la mujer. 2. Intercambio de cartas. Si la mujer ha solicitado cambiar las cartas, se pide al jugador que marque las cartas que desea cambiar pulsando sobre ellas y confirmando que está listo pulsando "CAMBIAR". 3. Segunda apuesta (después del intercambio). Si el jugador es el primero en hacer una apuesta, puede - continuar el juego haciendo la apuesta que seleccione (APUESTA); - comprobar las cartas de la mujer (VER): se recoge el valor de la última apuesta si hubo una subida; - retirarse (DOBLAR), perdiendo el dinero pagado al bote en ese reparto; el bote pasa a la mujer. Si el jugador es el segundo en hacer una apuesta, puede - subir la apuesta (SUBIR): se recoge el valor de la última apuesta más una cantidad elegida por el jugador; - comprobar las cartas de la mujer (VER): se recoge el valor de la última apuesta si hubo una subida; - retirarse (DOBLAR), perdiendo el dinero pagado al bote en ese reparto; el bote pasa a la mujer. Si uno de los jugadores llama, las manos de los jugadores se comparan según la jerarquía del póquer; si ambos jugadores tienen las mismas combinaciones de cartas, la más alta de las cartas restantes decide quién gana. Si esas cartas son iguales, la segunda carta más alta de las restantes decide. Esta es la regla de la carta más alta. Si las combinaciones y las cartas restantes son idénticas, hay un empate, el bote se deja como estaba y se hace otro reparto. 4. Fin del reparto. Posiblemente otro reparto. Rango de las manos de las cartas (empezando por la más baja): Nada / Carta alta - el jugador no tiene ninguna de las combinaciones descritas a continuación. Pareja - el jugador tiene dos cartas del mismo rango. Si ambos jugadores tienen pareja, entonces la pareja de cartas con el mayor rango gana. Si ambas parejas son iguales, se aplicará la regla de la carta más alta. Doble pareja: el jugador tiene una combinación de cuatro cartas formada por dos parejas diferentes, por ejemplo, dos ases y dos reinas. Si ambos jugadores tienen dos parejas, la pareja con cartas de mayor rango decide y si las parejas superiores son idénticas entonces el rango de la segunda pareja decide quién gana. Si las segundas parejas también son idénticas, se aplicará la regla de la carta más alta. Trío: el jugador tiene tres cartas del mismo rango. Si ambos jugadores tienen tres iguales, el rango de las cartas que forman la combinación decide quién gana. Escalera - el jugador tiene cinco cartas en secuencia pero de distinto palo. Si ambos jugadores tienen esta combinación la carta más alta de la combinación decide quién gana. Si las combinaciones son del mismo rango, hay un empate, el bote se deja como estaba y se hace otro reparto. Recuerde que un as también puede tener el valor de 1 (es importante para la escalera o la escalera de color). Color: el jugador tiene cinco cartas del mismo palo, pero no en secuencia. Si ambos jugadores tienen esta combinación la carta más alta de la combinación decide quién gana. Si las combinaciones son del mismo rango, hay un empate, el bote se deja como estaba y se hace otro reparto. Full house: el jugador tiene una combinación de un trío y una pareja. Si ambos jugadores tienen esta combinación, el mayor Tres del mismo tipo decide quién gana. Poker - el jugador tiene cuatro cartas del mismo rango. Si ambos jugadores tienen Cuatro del mismo palo, el rango de las cartas que forman la combinación decide quién gana. Escalera de color - la combinación más fuerte del juego, compuesta por cinco cartas en secuencia y del mismo palo. Si ambos jugadores tienen esta combinación, la carta más alta de la combinación decide quién gana. Si las combinaciones son iguales en rango, hay un empate, el bote se deja como estaba y se hace otro reparto. Ambos jugadores comienzan la partida con la misma cantidad de dinero. Si la chica no tiene suficiente dinero para seguir jugando tendrá que apostar su ropa y quitársela si pierde. Lo mismo ocurre si la chica gana la partida: si gana suficiente dinero, podrá volver a comprar su ropa y ponérsela de nuevo. El objetivo del juego es que la mujer que aparece en la pantalla se desnude por completo.